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岗位职责:
1、解决买量视频中玩法设计问题;
2、优化UE动画内部工作流程,提升UE动組整体技术水平,提高UE动画組生产效率:有游戏公司、其他买量公司从业经验者优先考虑。
任职要求:
1、具备高度责任感和团队合作精神,逻辑清晰,分析能力强,具备良好的表达能力和沟通能力。
岗位职责:
1.精通井使用UE4制作游戏的角色技能特效、场景特效、UI特效;
2.精通UE4流程,根据提供的角色模型、动画场景、摄像机运动等资源,调整好灯光以及特效,最终输出成片。
任职要求:
1、精通UE4游戏引擎,AE特效、合成。熟悉PR或者VEGAS、PS、CAD/3Dmax等制作软件;
2、动画、影视、数字媒体、广播电视编导等美术相关专业毕业者优先。
职位描述:
1.了解使用UE4引擎相关各种内部工具;
2.熟练学握UE4材质、灯光,对项目中角色海染,场景美术,特效等美术效果,在引擎方面提供技术支持,和技术解决方案;
3.对项目肉各种游戏表现效果从技术角度进衍分析,制定需求的技术方案,并制作实例提供建议等方式在项目中实现;
4.为项目的游戏表现效果制定标淮,井对项目执行情况进行技术和质量监督。
职位描述:
1、对地编灯光工作进行审核和指导,提升地编灯光組整体技术水平和艺术感觉,增加地编灯光通过率;
2、有在游戏公司、动画公司、其他买量公司有从业经验老优先考忠;
任职要求:
1、具备高度资任感和团队合作精神,逻辑清晰,分析能力强,具备良好的表达能力和沟通能力。
岗位职责:
1、按照项目要求,负责制作或优化角色模型贴图,熟悉PBR流程,能够按照要求保质保量完成工作;
2、充分理解客户需求、在项目中制定高效合理的项目计划、控制项目进度;
3、在项目中为组员提供艺术和技术方面的指导;
4、准确理解须目制作目标,负责/协调完成项目需求,能够针对不同的项目需求提出恰当的解决方察。
岗位职责:
1、角色的动作设计和表演。
任职要求:
1、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
2、有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,必备镜头设计能力;
3、对ce的流程和各环节合作有一定学控能力擅长动画设计,制作的动作能充分体现出角色的个性,能设计制作多入互动打斗等复杂动画。
岗位职责:
1、负贵使用北E4设计并制作动画广告短片;
2,把控动画影片的镜头、风格以及最终的视觉效果;
3、对广告投妆后的效果进行广告层面的跟进和优化。
任职要求:
1、熟练学握JE4制作动画短片的流程和功能可以独立宗成UE4的出片工作;
2,了解分镜相关知识,能够有效的使用镜头和画面传达广告内容。
岗位职责:
1、负责UE4引擎地形编辑、灯光制作;
2、负贵在UE4引擎中构建并编辑场景,设置并调节各种风格材质,理解客户对画面的要求,做出布局合理,颜色搭配美观的场景;
3、负责在UE4引擎中布置灯光,对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛;
4、熟练使用UE,3Dmax/MAYA,Substance,Photostiop等软件,熟悉其他地形创建软件者优先考虑。
岗位职责:
1、对衣料/挂件/头发/毛发进行动力学设置并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;
2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰,熟悉角色特效流程和解决方案,对布料、毛发真实运动规律有深入理解和执行经验;
3、具备良好的动画感觉,对动画运动节奏模拟敏感准确;
4、能解决对毛发布料解算的相关绑定优先。
岗位职责:
1、负责游戏宣传片的后期包装、调色及音乐音效的添加。
2、根据创意脚本或文案对动画视频进行后期特效制作和配乐音效。
任职要求:
1、熟练操作井精通AE,premiere,nuke,ps,等各种后期软件及其插件。
2、熱练平面索材的制作与查找,能熟絲使用NUKE的优先。
岗位职责:
1、负责Maya动画制作的角色及道具的鄉定;
2、两年以上工作经验;
3、熟恶30Max软件优先。
任职要求:
1、影视动画行业制作经验;
2、熟恶MAYA生产流程,能运用MAYA,熟练学握人物及动物的运动规律:并了解学握修动捕;手K完成动画制作;
3、具备良好的沟通、协调、抗压能力及积极向上的自学能力,有合作意识。
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